jueves, 28 de enero de 2010

LA ESTEREOSCOPIA COMO TENDENCIA (Capítulo I)

Mucho se está hablando últimamente del erroneamente llamado 3D. Peliculas como Avatar, Toy Story, y en la actualidad gran parte de las grandes producciones, han permitido que lo que hasta hace unos años tan sólo eran modas pasajeras, hoy se haya convertido en una tendencia, "La visión estereoscópica".

La visión binocular estereoscópica, algo tan simple y tan complicado al mismo tiempo... El ser humano tiene 2 ojos con la finalidad de calibrar distancias y posiciones relativas, mediante lo que se conoce por paralaje, muy usado en astronomía para calcular distancias hasta las estrellas. Nosotros lo hacemos de forma natural desde nuestro nacimiento, y aunque nuestro cerebro no genera cifras matemáticas, nos permite percibir si algo está cerca, lejos, ó aún más lejos.

La estereoscopía pues, se basa en la trigonometría, el triángulo formado por la separación que tienen nuestros ojos (6,5 cms. de promedio), conocido técnicamente como distancia interaxial, interpupilar... y el objeto que estamos mirando (punto de convergencia). Hasta aquí todo es muy simple.

La cosa se complica cuando queremos captar artificialmente una imagen (foto p.ej.,) y reproducirla de forma que veamos de forma artificial lo mismo que vemos en la realidad.

Los 2 motivos de la complicación son, en primer lugar, que casi nunca se capta una imagen exactamente tal como la ven nuestros ojos individualmente, y la segunda, que para engañar al cerebro, cada ojo tiene que ver sólo una de las 2 imágenes diferentes que se han captado, pero de forma simultánea, cada ojo la imagen que le correspondería en la realidad.

En este punto empieza lo "técnicamente complicado". A partir de aquí, hablaré de la historia de la estereoscopía, su evolución, técnicas uitilizadas, tecnología actual, cámaras, sistemas de grabación, sistemas informáticos y software de edición, 3d composting, etc... y por descontado de los distintos sistemas de proyección y visualización...pero todo esto será en el próximo capítulo.




Alfonso Blas
Informático estereógrafo
www.euroteknia.net www.imas3d.net


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